造梦西游OL |
造梦西游大家都玩过,是4399里面的老游戏,也是里面的精品。当时的造三不像现在的造三,当时不送粉红气球,不送时装,不送灵魂大瓶,当时想要有技能就得要灵魂。然后一刷就是几个小时。真的好怀念。我最喜欢的组合是猴子和沁僧,猴子开路,沙僧放毒,真的很牛。现在
三没那么好玩了,外挂泛滥,灵魂随便刷,官写评价 B 也,不是很严。 |
2022-09-02 16:21:26 |
|
英雄联盟手游(国服) |
这游戏真的不把玩家当人了。
咱就说一个钻一晋级赛吧,我自己单排吧赢一局输一局,我又去找车队五排,你猜咋咋,还是一样。不管队友实力咋样,第二局肯定匹配到实力比自家队友强的。最离谱的是对面还能匹配到大
巾。
还有我真的不理解,还有就是这个举报机制,在游戏里吧,1/10的队友举报都没用,他反而还津津有理。
坚持了这么久,是因为我热爱这款游戏,可你们偏不考虑玩家感受,只在乎那点屁钱和活跃度。真的不希望这款游戏被你们做的越来越烂,毁在你们手里,直到凉透 |
2022-09-02 16:19:47 |
|
黎明前20分钟 |
《黎明前20分钟》和《黎明前10分钟》的内容
相差无几,只不过《黎明前20分钟》本身的内容会更加完整,游戏的主要玩法操控一个看不见详细面貌的人物去收割一波又一波无穷无尽的克苏鲁魔物,其实把“克苏鲁”这类概念加入进去是让人比较意外的,很多玩家以为游戏会有很多相关的信息,但实际上游戏除了魔物有些克苏鲁神话风格般的特征,比如魔爪、触手之类的意外并无其他,基础配置上其实就是弹幕射击游戏,游戏采用弹幕射击游戏最常见的第三人称视角也就是上帝视角来展开对局,玩家可以选择枪术士、影子武士、通灵者这三类不同的职业进行不同的对局,不同的职业攻击方式也不同,比如枪术士使用的是各式各样的元素进行攻击,影子武士是让我比较惊讶的,我原本以为这类职业应该是最少见的近战模式,结果竟然操控魔法匕首进行远程攻击,而通灵者也就是召唤师,通过召唤各种生物进行战斗,三种职业各有各的特色,不同的职业打法也就不同,这种单独的职业设计还是能够带给玩家不错的新鲜感体验的。 |
2022-09-01 14:06:20 |
|
我的勇者 |
游戏比较吃氪金,也十分吃肝,商城有氪金才能买的就显得不太平民,等级系统的划分被动增加了这个游戏的无聊期。
游戏本身的玩法较为枯燥,类似于像素风的传奇,割草割爽是一时的,看着自己的武器装备技能和老婆(划掉)越来越强的同时却感受不到该有的快乐,怪物种类少且攻击方式较单一个人认为不应该仅仅把精力放在老婆不对,是 boss 的设计上,职业的强度并不是平衡的,部分职业强,秒伤高,感觉出货率很低,基本是吃满保底才给,但是又要为了武器装备去刷刷刷
可能唯一的优点是老婆香罢(悲) |
2022-09-01 14:04:46 |
|
一念逍遥 |
作为养成游戏,养成度很小就是这个游戏的可悲,广告满天飞,就连官方也一堆广告,新区滚服,0氪金战力永远最低,打着养成游戏的旗号暗中实际上是氪金游戏,公司的敛财手段,作为一款修仙手游,这款游戏的肝度可以这么说并不高,但是在战力差距如此大的情况下怎么才能战力高,那就是氪金了。
策划一直在说尽拉小0氪和微氪的距离,那么多少算是微氪呢?氪佬只字不提,游戏毕竟要吃饭,这也是没办法,但吃相严重,这是可以避免的,商城里面满天飞的氪金礼包,卖的贵东西也很少,氪佬也是很恶心,只要惹到氪佬了,氪佬的宗门追着你打,很恶心人。
游戏以水墨风的画质,确实很吸引人,再加上并不需要操作的玩法以及公司投的广告,让游戏吸引了很多人。但是如此多的用户之下,官方只会割韭菜,新区开不停,老区天天爆满也没见几个活人,氪佬就是老区的霸王,老区就跟氪佬的世外桃源似的。
水墨画风让这个游戏确实有些玩头,但是并不推荐玩这款游戏。玩玩可以,但不建议沉迷。 |
2022-09-01 14:01:34 |
|