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游戏评价

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星球:重启 画质在一众同类竞品中属于佼佼者(与黎明觉醒,爱与和平对比来说),玩法设定是外星文明与地球文明碰撞以后人类炸毁了相通的阿瑞斯通讯塔,但是蓝色病毒却随着大爆炸蔓延诞生了奇怪的物种和残存的外星怪物。主角是人类火种计划的一员,在若干年以后休眠室被外星怪物打开和引导主角的NPC发现并救助以后捡拾能量步枪,操控机甲,对抗外星生物的一系列极具有代入感的剧情任务。 相较于黎明觉醒,这个科幻的设定真的很戳我。玩了这么多年的后废土风格生存,第一次用外骨骼装备砍树,用能量武器打外星生物,开机甲对抗庞大的变异物种! 并且在游玩的时候,流畅度简直完虐黎明觉醒,不卡,根本不卡🌝🌝。不像黎明觉醒一样,一步一卡无比潇洒都快赶上战区手游了。 但是说了这么多优点呢,其实星球重启有个挺难受的缺点。那就是现在还是会锁IP,用加速器等常规方法根本不好使。你可以先用电脑注册下载星球重启PC端,再用谷歌登录手机(注意不是游客绑定谷歌,是用谷歌登录),或者你嫌麻烦可以去某鱼买个新号。我看了一下,某鱼新号现在15块。 2023-02-26 11:43:15
使命召唤:战区 只有两个要求:1,别乱封号 2,外挂别太泛滥 满足上述两个要求,按照目前泄露的画质来看,组合包必出一个氪一个 2022-09-05 20:06:35
使命召唤台服 我曾经一直以为,中国没有好的fps游戏是因为tx和网易垄断把持了,宁愿背着骂名躺着赚钱。直到我发现好的fps进入中国以后,被那些恶意引战的玩家恶意刷差评。 使命召唤手游不善完美,但可以说质量算是手游fps数一数二的,为什么不瘟不火?原因不在tx,tx砸了很多宣发资源在CODM上,但是玩家并不买账。因为他们已经习惯了情趣火线,习惯了和平暖暖,对于一款他们不了解的盲区,他们慌了。所以哪怕再好的fps,他们也会说是垃圾,也会无脑给一星。 加上CODM的策划,美术在几个版本以后逐渐暴露的tx商业嘴脸,为了卖皮肤而刻意加强一把把原本平衡的枪:fennc,mx9,m13,kilo141,到现在的ak,外忧内患,又怎么能有好的发展空间? 对于那些玩惯了情趣火线,和平暖暖的玩家,我想说,放过为数不多的国产好游戏吧,你们爱食💩我管不着,可不能要求所有人跟着你一起吃还要说真香吧?我们总有追求更好的权利,你们愿意烂掉就别拖别人下水 2022-04-15 14:39:36
尘白禁区 看宣传片让我想起了三蹦子(崩坏三),不像开放世界游戏,应该是副本类型的。怎么说呢,我是枪战游戏死忠粉,但是如果是这种枪战打boss半天刮痧的游戏,我持观望态度。用枪打大怪的话血量太多了就没有打击感可言,一直按着射击不放也没用多少可玩性。 希望游戏能把副本地图做大点,做成csol大灾变那种一边往前走一边打怪获得金币然后升级武器和技能的,那样会比较有趣一点,加一点场景互动之类的。 2022-04-08 23:58:11
战争前线 钢铁侠射击游戏,懂得都懂 2022-03-29 23:12:08
生死狙击 在使命召唤评论区手游台服看到有个逼说生死狙击yyds,于是我忍着恶心下来玩了一下,发现真的是yyds(硬硬的💩),不过听说生死狙击2手游立项了,玩过了生死狙击2端游的燎原内测之后觉得还行,又是个有生之年系列 2022-03-29 23:06:00
勇闯死人谷2 主角是个没有感情的跑酷机器:-D,开个玩笑。这个游戏的玩法亮点就是在丧尸遍布的死人谷里面不断奔跑,通过手中的枪械射击或躲避敌人,但是不能自己控制前进或者后退,只能控制主角射击或者左右躲避。在第一人称射击游戏里面玩法和画质都属于很好的,并且在音乐环境渲染和死亡以后僵尸吃你的内脏喷血等细节做的确实身临其境的感觉,酷酷跑里有破解版所以能体验到很多枪械。 然后说下剧情,就是主角之前是军人,在丧尸病毒爆发时外出找资源,留下家里的妹妹和自己女儿和老爹,但是由于僵尸冲破了防线进入他们家,他老爹死了,他女儿被迫砍掉了一只手,剩下他妹妹和昏迷的女儿被军队救下来,男主要赶着和她们会合,一路上不断奔跑。在剧情模式里有安全距离显示,奔跑完一关以后主角就掏出对讲机和妹妹阿巴阿巴讲一大堆然后接着下一关又是拿着枪继续跑。 怎么说呢,很好玩,但是难免有些腻(单一的奔跑奔跑然后杀敌,最后剧情过场动画),后面我还在玩,所以最终结局是什么我还不知道,目前来看,四颗星吧,算是很不错的游戏了。 2021-08-21 23:36:21
Apex 英雄 刚在删档内测玩了两局,总体体验来说中规中矩,基于电脑和手机的配置不可一概而论,要求手游和电脑Apex画质一样是不现实的,但是手游这画质还是让我瞳孔地震—太差劲了,不知道的还以为是某小工作室的流水线产物,全高画质甚至无法和隔壁使命召唤手游相提并论。 除了画质问题,槽点还是颇多:端游的捡拾更换物品直接搬运到手游是否值得商榷?(毕竟端游那么多按键,操作更加灵敏),还有在翻墙和滑铲方面的触发问题,很迟钝,经常因为滑铲触发不了搞得我心态不平衡。 最后,关于还原度的问题,放心,还原度很高,只是让我怀疑是否有必要还原一个对枪械水平要求这么高的游戏进手游。可能期待本没有太高吧,所以看到重生工作室做出来的Apex无限跳票以及制作粗糙以后,并没有太失望,只能说——洗洗还能用。 期待删档内测结束以后在正式服与各位相见 2021-07-27 15:18:32
Badlanders 废土垃圾佬这个游戏最大的亮点就是承袭了端游塔科夫的搜刮模式,但是缺点也十分明显,就是盲目地搜刮久了会丧失游戏的乐趣(当然,什么游戏玩久了都没意思,但是这种茫然的没意思就挺让人摸不着头脑的) 游戏模式比较单一,就是像吃鸡一样搜刮装备,不同的是游戏不需要最后幸存才能结束,在地图有多处逃生点,一般5-9分钟开放,持续开放4分钟左右,你可以选择很低配的装备蹲守逃离点以小博大,也可以带豪华装备进去感受虐杀的快感,如果你侥幸在逃生点坚持10秒逃生成功,你就能将截获的装备带回你的账号仓库。 但是就我个人画质党而言,这个游戏实在过于粗糙,抗锯齿和人物动作惨不忍睹,毕竟是网易游戏,要求不能太高,至少它不氪不肝就是了。 2021-05-31 15:02:30
多多自走棋 多多自走棋算是第一个做自走棋的游戏了,对于当时尚在成长当中的自走棋模式,市场反应普遍是很大的稀奇与觊觎,后来果不其然地火了,腾讯游戏便产生了用老套路“买断”来扩张其游戏帝国。 看过之前被腾讯买断的游戏的悲惨命运以后,多多自走棋哪敢交给腾讯?于是刚开始的谈判便不欢而散。 但是他们忘了腾讯的第二手办法,那就是“模仿”。既然买不到,那就自己做一个自走棋!于是乎,战歌自走棋,云顶之弈等等如雨后春笋般浮现,市场需求什么,腾讯就做什么,不可谓不精明!小公司起家的多多自走棋不论是平台流量宣传还是制作投入上肯定是小胳膊拧不过大腿,没多久就被腾讯的自走棋给挤压的没有生存空间。 这时候多多自走棋就像一支一路狂跌的廉价股,只能反过头去求腾讯收购抄底,腾讯欣然接受,收购了多多自走棋以后便将其当做垃圾一样丢在角落,只有曾经玩过的老玩家才记得有一款游戏开辟过自走棋的新天地。 多事之年,只能说情怀终究拗不过资本! 2021-05-31 14:52:50
酷酷跑网友_5757722
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