快刀小金 |
解谜与回合制战斗的创意结合,快刀女孩的冒险之旅。
优点
◇易于上手。滑动屏幕移动,移动后遇敌会自动攻击,简单的机制却有着不简单的谜题。
◇难度适中。游戏中通关是不难的,但想要做到三星完美通关,就不是一件容易的事了。有些关卡想要三星需要无伤通关,或者在一定步数内通关,这使得玩家在作出移动之前都需要深思熟虑,不能往敌人堆里撞,有时需要逐个击破。
◇内容丰富。作为600多m的游戏,没有丰富的内容是不行的,随游戏进行会解锁更多的攻击方式,同时敌人也会更强。
缺点
◇路痴慎入。游戏的路太绕了,有时会有一种我是谁我在哪的感觉。
总体来说是一款优秀的游戏,不论画风还是玩法都可圈可点。 |
2020-10-17 12:40:45 |
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柴犬店长的可丽饼店 |
像素风的休闲向模拟经营游戏。虽然主角柴犬挺可爱的,然而,可爱的画风挽救不了糟糕的游戏体验。
游戏主打休闲向。玩家作为柴犬店长,经营一家可丽饼店,并逐渐招募员工,将店做强做大,除了经营店铺,玩家还可以为柴犬店长购买家具,服装,还穿插消消乐这样的小游戏,可以说是在游戏丰富度上是合格的。
然而,游戏的设计不算好,与开分店,买家具的庞大费用相比,玩家卖可丽饼的收入少得可怜。举例,开第一家分店要3000,卖一个可丽饼10块,算下来不买家具之类的话也要玩家做300个可丽饼,发300次传单(没错,顾客不会自己来只能靠发传单,这也是一大槽点),休闲游戏走向了肝的道路。
另一大槽点就是广告,单机游戏不容易可以理解,但强制广告属实dd,成为了压死游戏体验的最后一根稻草 |
2020-08-29 22:35:17 |
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哀动之日 |
值得一玩的科幻类rouge-lite游戏。
游戏的rougelite元素体现在地图,每一大关的地图都不一样,地图上有很多行星,行星上玩家所遭遇的事件也是随机的,增加了游戏的可玩性。移动需要燃料,在行星行动也要燃料,所以玩家需要随情况制订路线,避免出现燃料耗尽的情况,这是游戏的一大难点。
战斗玩法类似rts,玩家需要部署战斗机和武器,排兵布阵攻克敌方战舰。战斗机有多种不同的机种,各有千秋,歼击机伤害高,无人机机动性强,有的机种只能远程攻击等等,机种之间也存在相克的关系。值得一提的是战斗机被歼灭后不是没了,而可以经过一段时间修复重新上场,武器和军官的设定也丰富了游戏战略性。
总体来看绝对值得玩,但也有缺点,毕竟是PC移植,到手机上字有点小,看着有点难受。 |
2020-08-17 20:03:16 |
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绝望监牢 |
看到这个游戏图标的画风,就知道是芥末厂的作品了,还是熟悉的文字剧情推理游戏。
先说优点,游戏保持了芥末厂一贯的风格,以第一人称的“我”的视角推进。剧情大致讲的是主角为了找回记忆而去调查分身灵的故事。推理的难度并不大,审判环节算是一大亮点,不过提的问题实在是没什么卵用。。。随着剧情推进会解锁活动部,可以看角色们的互动,商店可以抽奖,可以得到新皮肤,真的是要素齐全。
再说一些不足,首先体力机制真实极度劝退,每天10点体力只够过三四节,玩一章需要两天时间,对于0氪党极不友好,也非常消减玩家的热情。
另外广告是真的多,有时候玩一节就会弹出一个30秒的广告,有点令人难以接受了。入坑请务必慎重。 |
2020-02-19 19:33:41 |
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孩子们 |
"This way."
"No,this way."
「孩子们」是一款独特的解谜游戏。
作为游戏而言,它是不够优秀的:没有完美的剧情,没有出色的画面和音乐。呈现给玩家的只是简笔画般简陋的人物,和令人云里雾里,不明所以的剧情。
不到半小时的游戏流程,数十个小关卡,难度不高,但是很特别。它的特别之处在于全程没有文字说明,各个场景之间也没有明显的联系,至于剧情什么的。。。需要玩家自行体会脑补了。本作没有关于剧情描述,也没有特定设立的背景。不过关卡中倒是有令人深思的情节,比如有一个关卡需要玩家逆着人群的方向才能逃离深海,这或许在告诉我们不要随波逐流吧。
也许游戏开发者想引发玩家的思考,或许他真的只是想做一款纯粹的解谜游戏。不管怎样,作为解谜游戏来说,游戏还是太短了。 |
2019-07-19 08:56:20 |
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Drifty Road |
很普通的赛车游戏,整体来说并没有什么亮点。纯英文不会影响体验。
先说下这个游戏的优点。游戏玩法简单,只需要玩家按住屏幕来左右漂移躲避障碍物和收集金币。金币可用来解锁车辆。车的种类还是很多的,警车消防车等近十种车辆可供游玩,车的特性也是很有薏思有的可以踩出两条彩虹轨迹,见过最有趣的是把场景都换成素描的,甚至连上色都省了www
游戏的缺点也是不少emm撇开有点刺耳也有点尬的音效不说,首先这个迷的一匹的判定我真是无力吐槽啊,轻轻的蹭到马路边缘也会掉血exm???实力劝退emm
另外游戏的地图也有点单调了,从头到尾一个场景,玩久了也是会审美疲劳的。
期待游戏能更新一些新内容,现在感觉还是差强人意,无聊时可以打发时间的游戏,但很容易玩腻。 |
2019-07-17 17:21:38 |
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巴黎夜猫(Paname) |
特立独行的跑酷类游戏,画风和音乐都很舒适,在游戏的各个方面都能感受到巴黎的浪漫。
游戏中的主角是一只长着白色胡子的猫,它的爱好就是在各个人家的屋顶间反复横跳。不过游戏可没有跳跃键这种设定,因为主角猫一直都在跳。。。游戏也没有左右按键,而是通过左右滑动屏幕来移动。这也是游戏作为跑酷游戏所与众不同的地方。
游戏是竖屏游戏,但是也可以横屏,不过横屏时候的灵敏度有点问题,屏幕左端的灵敏度比右端高的多,大概是bug吧。
游戏的可玩性不大,没有关卡,也没有挑战之类的模式,只是普通的跑酷模式,无穷无尽,障碍设计也不够多,所以很容易腻。可以作为在碎片时间忙里偷闲的选择,游戏的画风和音乐很适合放松心情。 |
2019-06-22 23:44:41 |
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历史巨轮 |
为数不多的优秀桌游类游戏,难能可贵的是作为外国的桌游游戏游戏居然自带中文,这点还是值得称赞的,见过很多国外经典桌游像「冷战热斗」都没有中文。
教程略微冗长,不过考虑到游戏的规则有些复杂还算可以接受,而且教程也很详尽和有趣,所以过教程时不会觉得烦,教程结束后对于游戏就可以有基本的了解了。
游戏背景贯穿了整个历史,从古典时代到未来,玩家在其中将管理一个文明,带领它走向繁荣。每个时代都有特色的卡牌和事件。游戏中共有四个属性:食物能增加人口,带来工人和士兵。钢铁是建造建筑和奇迹必不可少的资源。科技点能研究新技术。文化点数则影响着最终的胜负。游戏的策略性非常高,玩家需要合理安排有限的资源,卡牌也需要玩家的取舍,并且还要避免腐败和人民的不满。游戏的可玩性挺高的,有丰富的战役,也能进行多人游戏,虽然一局需要的时间较长,但仍然强烈推荐。 |
2019-06-15 23:02:31 |
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单词城堡 |
妈妈,我真的是在学习!
「单词城堡」算是一款功能性游戏,把背单词和地牢元素融合在一起,是这款游戏的特别之处。
比起背单词,这游戏其实更注重游戏性,游戏的玩法类似「贪婪洞窟」,是一款roguelike地牢冒险类游戏,在游戏过程中,开启宝箱或者学习技能需要回答单词释义的选择题,选对才能得到奖励。有一些锁住的门则需要玩家将一个个字母排列成正确的单词才能打开。在每一层的出口则会有review(复习)帮助玩家巩固,你在这层所学的单词会重新拿出来提问,答对会加血加法,达成连击还会有属性加成。
游戏中有三个难度:高中,四六级以及最难的托你的福雅你的思(划掉)难度,受众面主要还是高中生和英语专业的学生。对于游戏开发者来说,能把枯燥的学习和游戏联系在一起已经不错了。游戏感觉还有很大提升空间,个人感觉还能把游戏做的更有趣一点,还能加入一些新元素,我刷了十几层之后就感觉有点腻烦了。。。 |
2019-06-08 15:40:52 |
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蠢蠢的死法2:乐园 |
「蠢蠢的死法」系列注定是游戏界的一股清流,没有新手教程,没有剧情,更没有出色的画面。
而它之所以能在海量精品手游中脱颖而出,靠的是一种搞笑的无厘头风格和极快的游戏节奏。
游戏的风格自然不必多说,从它的名字就能看出来这是游戏界的一朵奇葩,游戏没有教程,在你第一次玩的时候可能会有点懵,需要玩家反复摸索才能知道方法。
每一局游戏包含着无数的小游戏,每个小游戏都有不同的过关方式,有的需要你发挥单身多年的手速疯狂点点点,有的则需要你控制自己不要点屏幕,有的还需要你倾斜爪机甚至摇晃它。。。一局游戏玩家有三条命,每过一关后就会时间的要求就会更高,到后面感觉都不是正常人能企及的bt难度了。
可玩性方面还是可以的,数十个小游戏不会那么快让人觉得腻,作为一款休闲游戏,这是用来杀时间的不二之选。 |
2019-06-07 13:41:54 |
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