生存之都 |
和广告一样的末日生存游戏,虽然广告里看起来很lo,但实际上上手玩了发现还可以,并且确实和广告描述的内容是一致的,在末日环境下各个玩家作为指挥官创建营地,营地之间可以结盟,而丧尸的进度则都是一样的,大家一起来面对共同的敌人,获取资源,至于是合作还是竞争抢占就要看你的背景(氪金,联盟)。
故事模式下需要你去探索副本,完成任务,拯救队友,建设家园(淘宝上可以找代购帮忙充一个建造礼包,很重要,如果下决心要玩这个建造就相当于部落战争的工人,前期你的速度是别人的两倍,发展的快,雪球就滚的快。而世界上的丧尸感染程度,资源等级是成正比的,游戏初期一定要尽早加一个好的大联盟,团结力量,依附靠山,想自己玩遇到有实力的联盟真的只有被平推的份,不过还好,这里面只会抢资源而不会拆家,资源不足只会让你的发展速度变慢,而不会弃游。虽然大家都嘴上说合作,但是要明白一个道理,弱国无外交,在游戏里也是适用的,战斗力差距太大的联盟,打你没商量,只有自己强了才有话语权,因为互相打起来损失太大而选择和解。
对于零氪和微氪玩家来说,虽然活动奖励确实很好,但是一般是没有资源去每次都竞争排名的,所以恰当的方法应该是积累手头的资源(加速器和材料),多等几波活动,看哪次的奖励比较好,再冲前五前十,然后休养生息继续积累每次只拿保底,等几次活动之后再冲前五前十。资源的合理分配和高效利用是很重要的。
游戏的最终目的应该是一整个区最后只剩下一个最强联盟成为区长,然后区长之间再竞争世界霸主。对于没有氪金当大佬的玩家来说,就要选择一个新区来开始游玩。或者创建小号,联盟分身来累积资源。和联盟里的人打好关系,尽量进国人群,能通过微信qq群等联系方式商量战术的,不然后期的路很不好走,不团结力量很难往一处使。
噢,对了,玩这款游戏还要一个稳定的外网连接方式(我就是因为没有了,所以才退坑,小声逼逼),联盟里虽然国人很多但人都在国外。 |
2020-09-14 00:41:58 |
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暗黑復仇者3 |
不错的杀时间游戏,认认真真玩的话,就算不氪金也还是能玩很久(别进黄金以上竞技场就行)
一款典型的欧美风2.5d战斗游戏,主线是任务副本,任务副本乏力之余来通过各种活动和其他玩法来提升自己,再继续推进,解锁,以此循环。有三套装备可以给你肝,装备,皮肤,幻化,十连的选择也很多,辅以各种任务,竞技场,副本,让你在刷刷刷,肝肝肝中愉快的度过一天,然后发现S级上面还有S+S++,N级,陷入永无止尽的刷刷刷肝战力,如果不氪金,也可以开开心心玩到一周左右,后面就发现越来越需要肝,大佬可都是玩六个角色的,不过就算不氪,老老实实做活动,加上给的各种赛季奖励,补偿,操作,也能玩下去,毕竟战斗力系统需要底层玩家支撑。除了战斗,捏脸、娱乐选项也很不错,至少不用因为肝疼而觉得想放弃,虽然休闲区的大佬也让人望尘莫及就是了。不得不说,欧美游戏在游戏氪金和普通玩家之间的平衡做的很成熟,至少这款游戏不会发生让你感觉爱玩玩,不玩(充)滚。比之腾讯的充钱你就是爹,网易的充钱你也不一定是爹要靠谱得多。 |
2020-09-14 00:25:11 |
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九州行-鸿蒙主宰 |
一款典型的页游挂机游戏,明明只需要3~4M空间就能通过联网html战斗来解决(微信上有类似的网页游戏),愣是用了一两百兆固态空间做成安装包手游。而且人物建模和故事模式也没什么新意,就算想做换皮游戏也没换皮游戏的基础,完全不明白做成这样有什么氪点,甚至比不上现在手游市场上的换皮2.5d战斗力游戏,因为题材太老旧了。没有经历过页游时代的玩家可以试玩领略一下,比之一刀999,掉麻痹戒指的游戏还是画质,特效好一点点的,反正点了自动寻路就什么都不用管了,自己刷刷刷,到了一定等级战斗力不够就刷怪升级或者充钱,而且一充钱必定需要冲很多,因为这类游戏普遍通过翅膀,宠物,宝石,阶位等等分支细节来吸金让你弥补战力差距。所以大概只有完全没时间玩游戏的商界大佬才会以一己之力配合游戏的托养起整个服务器。甚至把托踩在脚下(真人真事,我老总的儿子就是这样)。其他的一般玩家就不建议浪费时间和手机空间玩这种游戏了。 |
2020-09-13 16:57:50 |
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战魂铭人 |
总体来说还可以,但是比起元气就显得中规中矩了。首先这款游戏主打的玩法是地牢杀怪,随机道具叠加特效,辅以人物和技能特性,最终达成快乐割草或者被虐重来的游戏体验。
道具分为三种,一种是宝箱,商店等普通方式就能获得的,一种是需要固定的合成公式,最后一种是不固定的合成才能获得。道具的描述没有精确的数字,具体百分比、概率、加成是多少有些可以通过使用得出,有些就只能靠感觉,这点就比较不方便对比,还有伤害触发和攻击频次触发又或者技能特效触发不清楚。但是总体来讲还是具有一定的可玩性,不论是特效流还是攻击伤害流,技能流,在成形道具的辅佐下都有玩点。
至于人物,没氪金的我只用过两个,拳师和剑客,在使用这两个角色通关传说后就感觉游戏可玩性已经走到了尽头,没有氪金的欲望了。这是和元气不同的氪金模式导致的。刚出来的时候免费人物的技能解锁都要钱着实失了一大波民心,不过经过后来的更改让这个游戏的零氪党也能体会到较为完整的内容了。拳师的分身hit流和一拳伤害流都还可以,剑客则是需要更高强度的操作来弥补伤害和本身脆皮的特点。对于那些因为游戏难度过高而提出要修改游戏的孩子我只能建议卸载,玩家只能评判游戏的品质和游玩便利性,至于人家的玩法那是做游戏人的想法,觉得自己适应不了大可不玩,这不是你喷制作者刷差评低星的理由。连玩个游戏的困难都克服不了,那也不指望你在学习,工作,报效祖国上有什么建树了(社会毒打警告)。
下面说一些小技巧,猪猪存钱罐的杂物包含了箱子和其他杂物,带在身上才生效的情况下记得清房间。招财猫提高20%金币获取是指获得的金币大于5块钱的时候增加20%,并不会影响你金币爆率。没有猪猪存钱罐的情况下性价比极低。指南针可以选择装备之后再卸下,省出一个栏位,触发过就行(所有没有使用条件的道具都是戴上立马触发)。不要想着隐身自己还能打伤害,中毒河豚什么的,这里面的怪很精(想学以撒的结合是不可能的)。打了商店老板东西就会涨价,干掉他就可以抢走所有东西,之后就商店就关门了,直到重新一局才开张。 |
2020-09-13 16:45:34 |
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Darkest Rogue |
姬推荐的地牢手游,拖动弹射运动,充满随机性,以及没改版之前的肝肝肝,装备通用,但是会绑定角色,从装备来看可以分为战法射,三个角色,但是具体装备什么武器选择什么技能加点,却可以自由选择,最开始只是初始一点属性不同,后面改版后加成率感觉被暗改了。
已经是第三个大版本了,再不评论我怕是没资格了,第一次改动加了几个头像,统合了层数,第二次则是大改,首先把层数减了一半,等级提升强化一倍,简直是肝佬福音,每次老老实实肝了三十层,结果大boss打不过又重来,能被折磨好几天。除了地图,人物技能也改动了一些,增加了冲刺系技能,还有最重要的一个,装备改动,直接把长枪遇到怪停下这个属性给删了,我的紫矛瞬间捞了,不过法师的魔杖更有魔杖的样子,从十个乱射的近程闪电变成三个连锁闪电,顺便从甘道夫变成奥术大师了。其他还有一些便利性改动,增加了陷阱的伤害,新增陷阱炸弹,以及门不会被闪电等飞行物打破,再加上boss大门只出不进,闪电风暴这个技能彻底沦为法师专属技能(本来探路很方便的说),而单体炸弹在自己的炸弹不会炸伤自己后成功封神,技能结合炸弹既可以开路又能打出背击,耗蓝还低,如果不是飞行过程中的碰撞不能打穿障碍物,简直超神。这样一通大改之后表面上看起来增加了伤害种类,其实是让游戏玩法更系统化,选择更少。
另一个重要改动是增加了任务和成就系统,让钻石的获取不再是只能开地牢宝箱,有几率十几个,肝出了两个十连钻石宝箱的我终于退休了,不然噩梦第三关打完我就得退坑,虽然全部拿到也就一次十连,但聊胜于无。
顶级武器是红色,次一点是紫色,一般只需要强化紫色以上的装备,不然会亏损,金币虽然后期也来的快,但是用于强化花的更快。 |
2020-08-11 21:50:09 |
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Evil Lands: Online Action RPG |
不错的游戏,打不过的可以呼人一起打,经验一样,广告箱子一定要看,反正你刷怪更费时间,30s广告和刷怪我选择广告。会有大佬跑圈刷怪,你跟着就行了,只要碰到过得怪,他打死你经验也有,而且还有那种好心大佬在低级图当坦拉仇恨,你跟在后面打就行,不然他一碰怪就死了你分不到经验。这样的环境挺好的,等你成长成大佬,你也可以带新人。 |
2020-05-27 21:51:06 |
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吸血鬼的堕落:起源 |
中世纪风格战斗,剑与魔法,打怪掉装备,丰富支线,自由世界,随机遇怪,全都是我比较喜欢的元素。
游戏主线讲述在没有君主的时代,黑暗魔法重回大陆,巫王带领他的军队妄图让自由的人民陷于危险和深渊之中,而你是在一场屠戮中幸存并获得了吸血鬼能力的英雄,并且是由深渊魔法创造的吸血鬼始祖。你将探索整个大陆的魔法和黑暗深渊,毁灭巫王的雄心,并且终结一切。整个故事架构属于传统套路,并且由于你的选择会改变大陆现状,支线任务和最终结局。
战斗方式是回合制,没有mp而是用聚力值统括魔法和动作,除了武器的物理攻击,还有魔法,吸血鬼本能等战斗方式,虽然是回合制但战斗操作比较细致,还算比较耐玩。
游戏中的闪避和格挡属性很重要,后期由于人物血量增长慢不到一千血,没有格挡和闪避的完全伤害消除去攻略几万血的怪很艰难。
前期基本没必要花钱,一周目二图最后卖的最好的装备,在没有使用金币,没有刻意刷金币的情况下,只够买三个左右。而且后期刷钱也不是那么容易,所以尽量不花不必要的钱。
加点方面优先金币经验血瓶制作槽,然后是聚力值回复最大值相关,再有就是护盾和闪避,其他的伤害类型天赋可以确定流派之后最后补。
战斗流派有枪盾,钝盾,流血,毒几种,后期属性起来之后只有等级加成的魔法球和蝙蝠伤害会严重不足。洗点需要的金币和等级挂钩。前期实用的技能是吸血和加防御,防御不仅有减伤还能增加各种抗性。后期实用的则是断裂,百分比减敌方护甲,可以达到100%。蝙蝠和法球如果不是走这个流派,在天赋里点出伤害增加和暴击,一点都不用加。
其他实用性细节比如,每第四个回合会额外增加聚力值,前几回合无花费叠流血或者毒,第四回合最多六个技能或者五个技能加无限个动作秒怪。
由于负重影响闪避,所以负重增加的天赋其实也有一定的价值。 |
2020-05-27 21:34:03 |
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俄罗斯方块 |
虽然停服了,昨晚加速之后,还能玩,还有很多对手,今天突然要更新gg商店的东西就玩不了啦 |
2020-05-23 13:57:07 |
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怪蛋迷宫 |
非常好的小游戏,凉屋工作室不得不说有点东西,这款游戏融合了吃豆人,炸弹人,雪人兄弟等红白机时代的游戏元素,再加上随机道具,增加了更多的可能性,期待增加更多的游戏内容,现有的内容已经很不错了,但是一天基本就能玩遍所有不氪金的内容和解锁大部分成就,后续还有待开发。
游戏玩法很简单,在躲避怪物和陷阱的情况下尽可能连续的吃到能量球,吃完所有能量球则通关,根据内容来看,能量球蕴含的是怪物能量,在场上有能量球存在时杀死怪物后,怪物会从随机能量球中孵化复活并变淡。收集三个boss的力量和足够能量球之后就可以救出角色对应的长辈或者对象?
怪物的追踪机制不同会导致行进路线的差别,有的是跟踪,有的是围堵,有的是随机移动,这点需要注意。
个人认为最麻烦的怪物当属窃贼了,触碰到之后会被偷走钻石和掉落自己的能量球。
Boss基本没什么难度,最后一关人偶之前保持好血量可以直接硬刚,不然就得绕着打。
蛤蟆随机移动并留下会消失的弹力珠,通过推动可以使其在一定时间内持续来回反弹攻击到boss。
鱼怪每个阶段自动掉三分之一血并产生怪物蛋,灰色怪物蛋被鱼怪吃到之后会生出史莱姆,挺过三个阶段直接获胜,天使羊可以直接飞。
尖刺蜥蜴持续发射尖刺并留下小球,吃完一轮小球产生剪刀,可以剪断一个尖刺并使boss掉血,剪断的尖刺会持续跟踪直到伤害你,墙壁可以与之抵消,这一关不要用禁术把墙打掉了,不然必掉血。
花怪躲避触手吃到种子就行了。
人偶会分裂攻击并暴露心脏,消耗能量球持续攻击心脏直到心碎💔,再次合体时boss死亡。
最终集合三个boss能量接触要救的人的封印。 |
2020-05-16 21:14:45 |
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王者营地 |
这款辅助软件挺有价值的,首先它是官方出品,和游戏里的活动有很多联动,在使用过程中保障了账号安全。其次,很多福利虽然只是蚊子腿但是聊胜于无嘛。软件上还有很多攻略,视频,比赛分析等等,可以说集合了大量精品的游戏内容,适合玩家们聚集起来讨论游戏玩法。最重要的游戏工具上,阵容分析,玩家的英雄使用履历都非常有帮助,特别是对新手玩家,能帮助新手建立大局观,阵容概念,虽然意识方面还是需要自己培养,但是比起看着十个小人乱斗的概念已经有很大进步了。要说还有不足之处的话,可能就是只能看到同样使用了这个助手的玩家数据,不过看情况,将来还是会发展成电脑上的wegame,曾经的tgp一样,达到全民通用的地步。其他的诸如查看物品,战绩,交友等等,都是比较方便的功能,可以不打开游戏就随意检索,也很贴心。
对局内的表现就比较一般了,基本都是固定模式的舔,而且语音和自动阅读一样,没有感情,这个还比较粗糙,不过就算改进了价值也不大,除非它还能分析局势,有ai的智商,不然也只不过是一个无情的舔狗罢了。其实要做我相信肯定是可以做出来,毕竟人机模式第六关之后的电脑意识一点都不差,加之完美操作,可惜局内小舔狗应该和人机模式的ai开发不是一个团队的,无法借用内容,不然分析局势提醒玩家,对萌新的成长提升必然很大。 |
2020-05-13 16:24:43 |
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