7天 |
文字冒险游戏。剧情非常悬疑,故事和人物都是循序渐进的,给玩家的探索感和沉浸感极强。
分支很多,摸索试探的过程非常有趣,多周目也完全不会无聊。 |
2023-04-28 19:00:51 |
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口袋植物(测试版) |
放置+合成游戏,音乐治愈,画风童趣可爱。枯萎的土地都被拯救后,看着满屏植物会有满足感。
后期宝石需求量逐渐增大,但宝石难赚依旧。
在走路计步这方面,自从发现了自己的手机时而能计上步数时而计不上后就非常佛系,并不会为了游戏奖励研究计步规律或督促自己运动。前面这句话,简单概括就是——懒www |
2023-03-13 21:38:40 |
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宝石研物语 |
早期是个画风好看的放置收集类游戏,每天上线收收金币和成就道具。在游戏里看四格漫画的体验还是挺新奇的。
后期血缘之证变成了画风好看的冒险解谜游戏,时空回廊打自闭了,弃掉后云玩的。 |
2023-03-09 21:30:57 |
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纸境 |
电子版立体书解谜游戏。画面布局规整,配色绝赞,极富禅意。虽以立体书为基调,但互动点并没有按实体书做抽拉机关,而是以光圈进行提示处理,保留了画面的完整性,提升了沉浸感。
半数谜题运用了立体书的特性,另一半就是普通题。游戏设计上存在反复跑图和人物行进速度偏慢的情况。算是双刃剑吧。在消耗玩家耐心的同时,对场景展示和故事的带入感也算有所助益——跋山涉水,长途奔劳,只为捧握朵朵山樱。
阶段切换的引导稍弱一些,我玩儿着玩儿着就开始转磨。等我终于适应了一个场景内凑不齐所有道具的解谜节奏后,游戏它……结束了(尴尬挠头)。 |
2023-03-08 21:50:25 |
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迈哲木:杰基尔与海德 |
章节剧情解谜向游戏,故事是重头戏,解谜部分非常简单,不会出现卡住很久而影响剧情连贯性的体验。
画风和人物立绘很赞,游戏整体氛围感营造得也不错。
里面设有成就系统,但其实是时代背景知识的介绍补充。 |
2023-03-04 07:49:34 |
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MOOMIN Welcome to Moominvalley |
冲着可可爱爱的姆明一家来的~
需要加速器或魔法。不肝不氪也能愉快玩耍。
有中文,部分词汇偏机翻,但可以接受。
随着等级提升,可以见到更多的角色,制作更高端的物品,远游到更多的区域。物品制作过程可以概括为一生二、二生三、三生万物(字面意)。
点击部分装饰物品会有随机或特定角色进行互动,非常有趣。定期会有活动,能收集到一些期间限定的装饰和头像。 |
2022-09-28 15:05:07 |
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GRIS(国际服) |
随着关卡推进,逐渐攀升的不仅是游戏的观赏性与艺术性,还有我的血压——
时而能抓到时而抓不住的二段跳时机(俗称手残),
被鳗鱼的二次出现吓得膝盖撞到桌角(俗称怂炮),
既沉不下水底又爬不上山坡进退两难(俗称卡关),
出花宫殿顺着道拐俩弯儿又故地重游(俗称迷路),
是我游玩过程中数次动过卸载念头中几个微不足道的理由(礼貌微笑)。
这些不足为道的炸心态小插曲,并不会影响到游戏优秀品质的一分一毫,也不会影响我疯狂截图的小手手。
我能凭借这双刚长出来的手和薛定谔的脑子硬撑着玩到最后,制作者一定要给壁纸级的美术加钱! |
2022-08-01 19:33:47 |
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数字领主 |
策略占地,极易上手。
特别喜欢被切断连接的反馈设计。
没有悔棋键有点儿难受,出现过误触后只得重开的情况。 |
2022-07-31 19:59:59 |
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层叠消融 |
非常有趣的游戏,非常适合开会时玩儿【喂】
关卡难度并非层级递增的。属于有思路几秒钟,没思路几分钟的类型。
可能我自己长歪了的原因,游玩过程中经常拼出与答案轴对称的图形,然后花上解谜的数倍时间把轴对称图形正过来(捂脸)。 |
2022-07-31 19:43:36 |
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滑子菇逃脱汉化版 |
感谢手谈汉化组!
只有28关的轻量型的解谜游戏,整体难度不高,基本可以通过试错和排列组合来觅得正确解法。里面也加入了少量限时关卡和躲避类关卡,丰富了游戏性。
每关的漫画也很有趣,有被捉迷藏的漫画笑到www
游玩过程中还在奇怪,为什么游戏名叫做“逃脱”,直到看了最后一关后的ending动画才彻底解惑。结尾牛的👍 |
2022-07-24 15:23:06 |
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