感觉作者对于塔防的核心策略有误解,直接就把战棋三连合成升级羁绊那一套直接放上去了,实际上优秀的塔防游戏根本没有必要盲目加塞本不属于自己的要素,就设计不同防御塔的攻击特点(例如对地,对空,物理伤害,魔法伤害,单体,AOE,控制减速......)和敌人的对应特性(物抗,魔抗,高速,群体......)就已经有非常充足的策略抉择点了,玩了半天愣是没有找到塔防游戏内味,越看越像自走棋。另外一点就是如前面说的,除了己方的防御塔的不同属性,特点各异的敌人也是非常有必要的,不然就会导致一味堆高伤害的一边倒局面,再多的羁绊都是假的,只需要选择DPS最高的那一套就可以,缺乏趣味。