刚上手时感觉还不错,尤其是它的复古风画面真的挺抓人。整个游戏界面、角色设计带着一种怀旧的精致感,每个场景的色调和细节都很到位,这画风真的是好评,特别是静态立绘,复古而独特,确实让我觉得这游戏有点“味道”。
不过,这种好感在战斗一开始就被打了折扣。原本在战旗游戏中,战斗是核心乐趣,但这里的人物3D建模实在让我想直呼“真的是二游”——角色模型在战斗场景里显得非常简陋,不仅细节缩水严重,整体质感也有点僵硬,和复古精致的立绘形成了巨大的反差。每次看到角色移动和攻击的动作,都感觉像是在看一段半成品动画,人物的动作僵硬得像纸片人在移动,完全没有打击感。
视角的设计也是一言难尽,战斗中很多时候视角会自动拉近或转动,特别是当角色攻击或放技能时,摄像头还会来一个特写,仿佛是为了让你“近距离”感受人物的僵硬动作,但越看越觉得尴尬。有时候镜头切得太快或者拉得太近,让整个战斗场面显得既拖沓又不流畅,严重影响了策略游戏应有的沉浸感。
再说说战斗操作,虽然是回合制战旗玩法,但策略性并不算很强,大多数时候只是在看数值堆叠。你要是不追求高难度的话,基本上可以直接无脑冲上去。虽然战斗策略并不复杂,但这僵硬的3D效果反而让每回合显得特别漫长,不知不觉失去了玩战旗游戏时那种期待感。