酷酷跑首页 > 原创 > 炉石设计师
任何游戏都存在平衡性,像炉石这种卡牌策略游戏更是如此,每一张牌的强度都是经过设计师仔细测试才会适用到正式版本中。然而事实并不都是如人所愿,有些牌在实际游戏中的表现实在是出人意料的强,甚至成为打不过就加入系列,最后导致某种卡组在天梯中的泛滥,也就是我们所说的毒瘤。这种情况显然不是设计师的初衷,但既然都设计出来了,那就改一下凑合着用呗还能咋的,那接下来就让我们来看一下这些让设计师都后悔设计出来的牌都有
2018-07-30 21:05发布 2952人查看 0人回复 0
  在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下:相关新闻:重生还是毁灭7.1炉石竞技场调整说明  IksarHS:  这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。  烈焰风暴出现几率降低50%的这个意
2017-02-23 14:20发布 866人查看 0人回复 0
炉石设计师回复竞技场调整 卡牌出现几率公开
  在近日,JasonChayes以及MikeDonais回复了一些在亚服炉石官网的一些论坛网友的疑问,让我们来一看究竟。  其中有些亚服卡的译名进行了解释,希望能帮助大家理解。对于碧蓝幼龙的解释。肚肚=淤泥喷射者,古董=老司机,憎恨者=洛欧塞布  游戏设计总监JasonChayes:  用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数
2017-02-21 14:16发布 987人查看 0人回复 0
炉石传说亚服设计师答疑 将降低经典卡牌出场率
  大家好!  我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。  首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。  所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。  在正文之前我想先定义几个概念。
2017-02-04 11:24发布 570人查看 0人回复 0
炉石设计师浅谈本月有平衡调整 萨满受到关注
  最近设计师MaxMcCall在官网论坛上多次和玩家互动,详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。而里面的一些观点引起了争议。比如不少顶尖选手都质疑“宇宙术打萨满是优势”的观点,也有玩家怀疑暴雪并没有好好收集数据。而McCall也再次回应了对于数据的质疑。  关于卡组对阵优劣势的继续讨论:  MaxMcCall:我选宇宙术这个例子是因为它打中速萨的表现要比龙牧好很多。相比快攻萨,中速萨在
2017-01-22 11:24发布 708人查看 0人回复 0
炉石设计师再发声:平衡修改依据与新卡设计
  大伙快点来看呐,BB又来逼逼啦。他说这次退环境,宇宙流要完蛋啦。  还说要削经典卡,这不自己打脸吗?本来说好不动哒,终于还是开刀啦,  这也实在难怪呐,已经不止一次啦,BB要是不食言,咋会胖成那样啊?  顺其自然不好吗?为啥非要反复呐?当年猎人何其强,T7亡语惹人怕,  奈何送葬已削弱,天梯不见雷克萨,曾经火妖何其壮,谁人不知机械法?  奈何机械整体退,江湖无觅吉安娜。你说越来越有趣,现在江湖
2017-01-18 14:34发布 731人查看 0人回复 0
出口成章 炉石玩家吐槽设计师开刀基本经典卡
IGN对于炉石设计师的专访,内容涉及宇宙流、三大体系,同时还有红色法力水晶机制。关于宇宙流  目前没有计划处更多宇宙体系卡。  等很久之后,再讨论宇宙体系的问题。  宇宙体系将离开标准,在未来的某个时间回归。青玉体系  未来不会出现更多的青玉类卡牌污手党  污手党的设计来源于设计师想要设计一个走私武器的主题,虽然这个势力机制类似,但卡牌不同。  圣骑士与猎人现在本糟糕,但这在未来可能会得到改变。 
2017-01-16 11:42发布 467人查看 0人回复 0
炉石设计师:最初拥有“红色”法力水晶机制
  14日凌晨1点炉石总监BenBrode和设计师DeanAyala在官方直播间和大家聊了聊目前大家关心的问题。  很多新变化将在2月公布包括有可能的新天梯系统,标准竞技场,退掉部分经典/基础单卡而不削弱卡,海盗体系让设计师稍有不安,复刻可能性(还早着呢),官方会推出狂野活动。  这次答疑会是第一次炉石设计师在线进行问题解答,然而从字里行间我们感受到这种形式的直播将会伴随在日后炉石的发展中。两个人
2017-01-16 11:40发布 419人查看 0人回复 0
炉石设计师答疑会:如果海盗继续猖獗将被削
炉石设计师MikeDonais,在接受IGN采访中,公布了一批这个版本被pass掉的炉石卡牌。其中一条第三个可以解释“卡扎库斯”到底是不是龙。
2017-01-16 11:36发布 435人查看 0人回复 0
炉石设计师公布加基森中被“取消”的传说随从
炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森已经发行一个多月了,所以我觉得是时候和炉石传说高级设计师MikeDonais谈一谈了。因为采访涵盖的东西太多,以至于我们得把这次采访分成两部分。这篇围绕着环境和游戏现状,而下一篇更长,更注重于卡牌设计:比如青玉机制是怎么设计出来的,宇宙流背后的设计思路,其他没能进入加基森的设计等等。这篇明天发。[但不一定是明天翻]IGN:你们对现在的环境满意吗?MikeDona
2017-01-13 12:01发布 439人查看 0人回复 0
IGN专访炉石设计师:蹩脚海盗被列入观察列表
近日,《魔兽世界》首席剧情设计师DaveKosak在推特上宣布,自己已经正式转战《炉石传说》设计团队。DaveKosak收到了很多魔兽设计组同事的祝福,大家都称从他身上学到了很多东西,会怀念和他一起工作的日子。和其他设计师相比,DaveKosak的“暴雪味”似乎没有那么浓厚。早在加入暴雪之前,他就已经以Fargo的笔名以及精彩的故事创意为玩家所熟知。他曾经长期从事《魔兽世界》相关网络漫画Flint
2016-12-06 11:39发布 371人查看 0人回复 0
炉石要玩剧情?魔兽剧情设计师加入炉石团队
炉石传说首席设计师Ben今天凌晨在Twitter上问:“除了游戏的机密内容,大家最想从开发者这里听到什么。”他还问除了他们正在做的事,大家希望看到开发者们讨论哪些话题?炉石社区的成员们就此问题展开了热烈的讨论。水友:Brode先生,你之前的Twitter沉寂了一段时间,却上了reddit并且回复了那里的问题。Ben:我上周发了很多Twitter,不过最近太忙了,希望下周能和大家好好聊聊。发现一个有
2016-09-27 16:42发布 429人查看 0人回复 0
炉石设计师Ben:社区希望从开发者听到什么
所有的设计师们都看过来!我们都需要一个传说炉石玩家和设计师加入我们的开发团队的行列,帮助我们设计炉石的拓展包和冒险模式,使之更有乐趣!加入我们的设计师需要有责任心,而且要能制作有趣、简洁、平衡的卡牌,来完善我们的扩展包和冒险模式。理想的候选者要多次上过传说段位,理解高水平的对局。要对游戏有热情,并且能解释清楚一个游戏设计是好还是坏。岗位职责设计遵循炉石的设计原则的炉石卡牌。确认、重做、平衡新牌和现
2016-09-21 16:05发布 501人查看 0人回复 0
暴雪招聘炉石平衡设计师:需要天梯传说水平
  卡拉赞一出,在网上引起了轩然大波。迫于压力,刚刚BenBrode发布了新一期设计师访谈,着重谈了谈净化这张牌。    要点:  1,净化本来就不该是强牌,不是牧师的救星;  2,设计团队承认了推出净化的时机不妥,是个错误;  3,净化将不会出现在竞技场里,并且竞技场中各牌出现率将迎来全新的系统。    字幕文件  大家好!  最近这几天我一直在网上四处搜索,  看大家对最后卡拉赞之夜一大波新卡
2016-08-10 11:42发布 366人查看 0人回复 0
炉石设计师Ben Brode访谈:净化不好 我很抱歉
炉石设计师MikeDonais接受外媒采访时表示还有很多激动人心的新卡;他们会密切关注亡语怪以维持天梯和竞技场的平衡;牧师下个版本依然很难崛起,但仍有大神打进前20。PCgamer(以下简称PCG):在每个扩展包你们都会加入一些像雷诺或者尤格萨隆这样有着疯狂效果的华丽单卡。在卡拉赞之夜(以下简称ONK)巴内斯是这样的卡吗?或者你们还藏着更炫酷的卡?MikeDonais(以下简称mike):我认为巴
2016-08-03 17:48发布 444人查看 0人回复 0
专访炉石设计师:卡拉赞下竞技场平衡和牧师地位
BB昨天早晨已到达上海,今天早晨发布微博:“Soon”(马上见),并附上一张自拍照。而昨天十个小时的飞行让他很嗨,一落地就兴奋地刷起了推特:玩家:这次发布会的时间对美国玩家太不友好了!BB:难以让所有人满意。这次我们就在中国开发布会,谁让炉石是个全球游戏呢。等着看视频吧!玩家:这次发布会的时间对欧洲玩家太不友好了!BB:对你们来说确实太晚了(但在上海是下午两点),记得看视频。会很有趣的!玩家:退环
2016-07-29 13:20发布 4056人查看 0人回复 0
炉石传说设计师BenBrode飞临上海 将在CJ现场发布新版本
BenBrode暴雪Team5的成员,炉石传说的领设。Ben的工作融入在炉石的各个方面,设计,UI,平衡,卡图选择,编程和文案。每次炉石有重大变化的时候,我们都能看到Ben出来和大家解释。他遭人非议,受到玩家吐槽,但谁都不能否认是Ben在炉石上面的付出,他将炉石带到大家面前,让炉石依然保持稳定发展。后天Ben第一次来到中国,公布炉石最新副本的消息,之前让我们走近这位verycooooooool的设
2016-07-27 12:02发布 3637人查看 0人回复 0
炉石之父Ben Brode:也许他会是史上最充满激情的卡牌设计师
重要内容汇总为了避免新玩家越来越难以进入游戏,将炉石传说的可能性提升至极限,才有了标准模式这个概念。激励和枪术对决玩家反馈并不好,但是开发者在开发前就已经对这情况有所预想,并不是因为这些机制没有成功才想到要限制NAXX和GVG,冠军的试炼对游戏以及流行卡组也有一定影响,只是这种影响分散到了各个职业之中,和其他资料片的情况有所不同。新的套牌会有很多出奇的新牌和机制,至于被限制卡牌的空缺,总会有牌补进
2016-02-24 11:32发布 530人查看 0人回复 0
炉石传说设计师专访:新职业和录像回放功能
以上就是小编为炉石传说趣味漫画砰砰博士血战首席设计师做出的报道。——酷酷跑小编今生繁华
2016-02-17 22:09发布 733人查看 0人回复 0
炉石传说趣味漫画砰砰博士血战首席设计师
IGN采访了炉石设计师BenBrode及DeanAyala,谈了谈探险者协会里的橙卡设计相关,下面是访谈内容汇总。伊莉斯·逐星在此前设计的时候完全就是另一张牌以前有张牌就叫藏宝图,打出后会将一条线索洗进你的卡组线索最后会带你找到黄金猿修改后的感觉是:"没拿到猴子,但也总能获得随从,所以感觉会有用一些"制作布莱恩·铜须的思路很单纯,就是开发者想做张让战吼效果翻倍的牌!雷诺·杰克逊
2016-02-01 05:58发布 355人查看 0人回复 0
炉石传说首席设计师谈橙卡设计 曾经的愚蠢脑洞
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