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哈喽,各位old铁,我是调皮的橘子,本期给大家继续分享一个考验大家物理知识的游戏——《桥梁设计师》,在游戏中我们需要使用各种材料,搭建一座稳固的桥梁,使来往的车辆可以安全地通行,下面橘子就给大家分享1-10关的通关攻略。第一关:这一关非常的简单,会给出一些提示,只需要根据提示来完成搭建,即可通关。第二关:这一关也是新手引导关,教给我们如何来使用三角形的稳定结构,在桥梁的下方做三角形结构,来使桥变的
2017-08-23 14:49发布 4366人查看 0人回复 0
桥梁设计师1-10关攻略
♥前言Hello,各位观众老爷们大家好,我是酷酷跑攻略写手我爱达菲鸡。最近相信各位观众老爷们也发现了,达菲鸡最近貌似攻略已经少了很多了,反而主打的内容是一些不知名的或者冷门的小游戏的测评。而这期达菲鸡给大家推荐的是一款可以发家致富的经营类型的小游戏——《摩天大楼打造记》,希望各位观众老爷们能够喜欢。【推荐理由】《摩天大楼打造记》是一款休闲建造经营类的游戏,一般玩家都比较喜欢这类游戏,所以小编就把这
2018-05-20 10:08发布 7538人查看 0人回复 1
你想成为一个设计师吗?摩天大楼,豪华公寓,咖啡厅都任我们选择
当听说,《纪念碑谷》的首席设计师推出了新作时,手谈姬略微感到心动:想必新作的美术一定能打动人吧。可惜,手谈姬对于画面并不执着,对姬而言游戏性才是最重要的。文件夹的正确玩法不过,当新作简介中写道,游戏包含了从吵架到调情,从恋爱到闹分手种种要素时,姬怦然心动。哦?竟然还有调情这么刺鸡的操作?不行!能调戏妹子(汉子?)的游戏,姬怎可错过!于是乎,姬开始了《Florence》(弗洛伦斯)的体验。这一看就令
2018-03-20 15:45发布 1249人查看 0人回复 2
手谈姬:哈?《纪念碑谷》首席设计师的新作能跟角色调情?!
IGN:在具体讨论单卡之前让我们谈谈WOG的主题。魔兽背景意味着你们要围绕着四位古神来进行设计。四是一个让你们设计的时候感到舒服的数字吗?PeterWhalen(以下简称Peter):在古神数量的问题上,魔兽的背景提供了几个选项。比如恩佐斯,其实并没有在魔兽中出场,要不要加入它还是个问号。还有一些和古神非常相近的存在,或者说也可以被称为古神,所以我们是可以再加一两个古神进来的。不过实际上四个古神的
2016-06-22 13:48发布 592人查看 0人回复 0
暴雪设计师访谈——畅谈古神的低语
暴雪守望先锋主管,JeffKaplan守望先锋目前已经可以说是现象级的成功游戏了。自发布以来,守望先锋已经在三个平台上取得了超过七百万注册用户的成绩。作为暴雪旗下的首款多人射击类游戏,它已成为该类作品中的佼佼者。但对于暴雪来说,要想真正实现它的雄心,在将来的数月乃至数年内维持住这个玩家基础是仍需要认真付出努力的。暴雪已经抵达了它的运载目标,但护送目标到达还有很长的征程。在目前阶段,守望先锋社区大多
2016-06-08 14:50发布 506人查看 0人回复 0
守望设计师专访全纪录
玩了那么长时间的阴阳师这个游戏,ssr式神是渴望而不可求。我到现在一个账号下面多的两个ssr,少的那种就是个非洲人。但是在玩游戏的过程中,我发现阴阳师游戏里面设置的不合理的地方,明明这个是属于sr级的式神却有着ssr的水平。拥有这几个sr,完全可以pk任何人的ssr,。想到这里,我都感觉占了阴阳师好大的便宜,先让我偷着乐一会,哈哈哈。姑获鸟我鸟姐,在游戏里可以说是集完全宠爱与一身。我鸟姐之所这么受
2018-01-15 21:11发布 1608人查看 1人回复 1
任何游戏都存在平衡性,像炉石这种卡牌策略游戏更是如此,每一张牌的强度都是经过设计师仔细测试才会适用到正式版本中。然而事实并不都是如人所愿,有些牌在实际游戏中的表现实在是出人意料的强,甚至成为打不过就加入系列,最后导致某种卡组在天梯中的泛滥,也就是我们所说的毒瘤。这种情况显然不是设计师的初衷,但既然都设计出来了,那就改一下凑合着用呗还能咋的,那接下来就让我们来看一下这些让设计师都后悔设计出来的牌都有
2018-07-30 21:05发布 2952人查看 0人回复 0
近日《暗黑破坏神:不朽》首席设计师Wyatt Cheng接受外媒GamesBeat采访,谈及对《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》这两款游戏的看法。他表示会尽可能做好《暗黑破坏神:不朽》,并坚持走自己的路,不想笼罩在《暗黑4》阴影下。 Wyatt Cheng说:“我们经常和《暗黑4》开发组碰面,因为我们都在制作同一世界观设定的游戏。虽然和《暗黑4》有很多相似之处,但我们希望不会受到它太多影
2019-11-15 09:55发布 898人查看 1人回复 0
《暗黑破坏神:不朽》设计师:会做好这游戏 坚持走自己的路
《迷你地铁》是最容易让人上瘾的游戏之一,在我心里,它一直是我的最爱。现在我想该游戏将会变得更迷人,因为它发布了一个全新更新并且降低了价格。对于还不了解该游戏的玩家而言,在这里我简单做下介绍。《迷你地铁》是一款以为不断发展的城市设计地铁线路的模拟游戏。绘制或者重新绘制地铁线路,从而让城市运行更有效率,同时还要最大限度地利用好手中有限的资源。线路不能设计的太密集,否则城市的运作就会陷入停滞,游戏也就结
2017-02-27 16:41发布 419人查看 0人回复 0
做优秀的城建设计师 《迷你地铁》降价出售
如果你是一名建筑设计师,当你得知这个消息,我想你一定会非常震惊。因为游戏《荒岛余生:家居设计师》即将于登陆iPhone和iPad平台。依据游戏《荒岛余生:漂流者天堂》制作者的说法,在《落魄的家居设计师》中,你将可以制作属于你自己的热带山庄。尽管在《荒岛余生》系列中,每一个游戏都各自独立,不过你仍然可以在这款游戏中遇到其他游戏里的人物角色。游戏里有数十种房屋等着你去装饰,1000多种道具等着你去使用
2017-02-26 17:07发布 511人查看 0人回复 0
设计自己的房屋 《荒岛余生:家居设计师》即将发布
前言Lifecoach从炉石之初就是这款游戏的常客了。作为一位曾把中速猎发扬光大的选手,Lifecoach在套牌构筑方面追求极致的完美。在2015年的早些时候,Lifecoach就向世界顶尖选手的目标大步前进着,用手牌术和咆哮德打穿了各项赛事。在那段时间里,他拿下了三个线上赛事的冠军,代表欧洲出战嘉年华,也在至今为止炉石成就最高的G2战队里担任起了教练一般的角色。Lifecoach的vlog被广大
2017-03-04 20:07发布 1005人查看 0人回复 0
五问烧绳帝:设计师与职业玩家的冲突
  在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下:相关新闻:重生还是毁灭7.1炉石竞技场调整说明  IksarHS:  这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。  烈焰风暴出现几率降低50%的这个意
2017-02-23 14:20发布 866人查看 0人回复 0
炉石设计师回复竞技场调整 卡牌出现几率公开
  在近日,JasonChayes以及MikeDonais回复了一些在亚服炉石官网的一些论坛网友的疑问,让我们来一看究竟。  其中有些亚服卡的译名进行了解释,希望能帮助大家理解。对于碧蓝幼龙的解释。肚肚=淤泥喷射者,古董=老司机,憎恨者=洛欧塞布  游戏设计总监JasonChayes:  用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数
2017-02-21 14:16发布 987人查看 0人回复 0
炉石传说亚服设计师答疑 将降低经典卡牌出场率
  大家好!  我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。  首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。  所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。  在正文之前我想先定义几个概念。
2017-02-04 11:24发布 570人查看 0人回复 0
炉石设计师浅谈本月有平衡调整 萨满受到关注
  最近设计师MaxMcCall在官网论坛上多次和玩家互动,详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。而里面的一些观点引起了争议。比如不少顶尖选手都质疑“宇宙术打萨满是优势”的观点,也有玩家怀疑暴雪并没有好好收集数据。而McCall也再次回应了对于数据的质疑。  关于卡组对阵优劣势的继续讨论:  MaxMcCall:我选宇宙术这个例子是因为它打中速萨的表现要比龙牧好很多。相比快攻萨,中速萨在
2017-01-22 11:24发布 708人查看 0人回复 0
炉石设计师再发声:平衡修改依据与新卡设计
  大伙快点来看呐,BB又来逼逼啦。他说这次退环境,宇宙流要完蛋啦。  还说要削经典卡,这不自己打脸吗?本来说好不动哒,终于还是开刀啦,  这也实在难怪呐,已经不止一次啦,BB要是不食言,咋会胖成那样啊?  顺其自然不好吗?为啥非要反复呐?当年猎人何其强,T7亡语惹人怕,  奈何送葬已削弱,天梯不见雷克萨,曾经火妖何其壮,谁人不知机械法?  奈何机械整体退,江湖无觅吉安娜。你说越来越有趣,现在江湖
2017-01-18 14:34发布 731人查看 0人回复 0
出口成章 炉石玩家吐槽设计师开刀基本经典卡
IGN对于炉石设计师的专访,内容涉及宇宙流、三大体系,同时还有红色法力水晶机制。关于宇宙流  目前没有计划处更多宇宙体系卡。  等很久之后,再讨论宇宙体系的问题。  宇宙体系将离开标准,在未来的某个时间回归。青玉体系  未来不会出现更多的青玉类卡牌污手党  污手党的设计来源于设计师想要设计一个走私武器的主题,虽然这个势力机制类似,但卡牌不同。  圣骑士与猎人现在本糟糕,但这在未来可能会得到改变。 
2017-01-16 11:42发布 467人查看 0人回复 0
炉石设计师:最初拥有“红色”法力水晶机制
  14日凌晨1点炉石总监BenBrode和设计师DeanAyala在官方直播间和大家聊了聊目前大家关心的问题。  很多新变化将在2月公布包括有可能的新天梯系统,标准竞技场,退掉部分经典/基础单卡而不削弱卡,海盗体系让设计师稍有不安,复刻可能性(还早着呢),官方会推出狂野活动。  这次答疑会是第一次炉石设计师在线进行问题解答,然而从字里行间我们感受到这种形式的直播将会伴随在日后炉石的发展中。两个人
2017-01-16 11:40发布 419人查看 0人回复 0
炉石设计师答疑会:如果海盗继续猖獗将被削
炉石设计师MikeDonais,在接受IGN采访中,公布了一批这个版本被pass掉的炉石卡牌。其中一条第三个可以解释“卡扎库斯”到底是不是龙。
2017-01-16 11:36发布 435人查看 0人回复 0
炉石设计师公布加基森中被“取消”的传说随从
炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森已经发行一个多月了,所以我觉得是时候和炉石传说高级设计师MikeDonais谈一谈了。因为采访涵盖的东西太多,以至于我们得把这次采访分成两部分。这篇围绕着环境和游戏现状,而下一篇更长,更注重于卡牌设计:比如青玉机制是怎么设计出来的,宇宙流背后的设计思路,其他没能进入加基森的设计等等。这篇明天发。[但不一定是明天翻]IGN:你们对现在的环境满意吗?MikeDona
2017-01-13 12:01发布 439人查看 0人回复 0
IGN专访炉石设计师:蹩脚海盗被列入观察列表
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