游戏是竖屏操作的,作为一款格斗类游戏这种竖屏视角感觉格外别扭些。游戏优化非常不错,625在半屏都是敌人的情况下还能流畅运行
玩家在每个关卡结束后都可以三选一强化能力。能力都是随机刷新的,有生存和攻击,普攻三大类别的能力。
血量恢复必点,每关开始都能回复些血量。攻击力也是必点的,提升攻击力。弹墙伤害建议只点一次,直接把弹墙伤害提升到150%,不过接下去每次升级只能提升10%了。见到这种按比例提升伤害的技能都可以去点一次。还有各种被动技能,例如命中敌人触发闪电攻击....这种见到了也可以优先点击一下。个人推荐的技能选择优先级为:普攻加成技能>被动技能>未加点过的特殊情况伤害加成能力>直接伤害加成能力>血量恢复能力>加点过的特殊情况伤害加成能力
很多能力也是可以组合使用的。例如附加闪电攻击的能力可以和闪电命中时触发闪电链的技能配合。从单体伤害技能变成群体伤害技能,而且分配在每个敌人身上的伤害不会变少,简直是神技
游戏过程中敌人的语言肢体动作都很丰富。例如白帽子飞斧兵被打残有概率倒在地上一只手拖着自己使劲后退并叫“大哥,饶了我吧”。爬动一段距离后他会站起继续攻击玩家。玩家无需对任何敌人心软
主角的冲击和大风车技能在单挑boos时都是非常有用的。第一个boos还是挺好打的。先贴脸放个大风车把它挥动起来,随后走到楼边尝试把他甩下去。如果成功了他就失去一半生命值了。它过一段时间会再跳上来,在他刚跳上来就来一个冲击再次推下楼。这时候他就全残了,随便打他几拳就GG了