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[新闻]
炉石传说设计师BenBrode飞临上海 将在CJ现场发布新版本
#炉石传说
#设计师
BB昨天早晨已到达上海,今天早晨发布微博:“Soon”(马上见),并附上一张自拍照。而昨天十个小时的飞行让他很嗨,一落地就兴奋地刷起了推特:玩家:这次发布会的时间对美国玩家太不友好了!BB:难以让所有人满意。这次我们就在中国开发布会,谁让炉石是个全球游戏呢。等着看视频吧!玩家:这次发布会的时间对欧洲玩家太不友好了!BB:对你们来说确实太晚了(但在上海是下午两点),记得看视频。会很有趣的!玩家:退环
酷酷跑网友_88165
2016-07-29 13:20发布
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[新闻]
炉石之父Ben Brode:也许他会是史上最充满激情的卡牌设计师
BenBrode暴雪Team5的成员,炉石传说的领设。Ben的工作融入在炉石的各个方面,设计,UI,平衡,卡图选择,编程和文案。每次炉石有重大变化的时候,我们都能看到Ben出来和大家解释。他遭人非议,受到玩家吐槽,但谁都不能否认是Ben在炉石上面的付出,他将炉石带到大家面前,让炉石依然保持稳定发展。后天Ben第一次来到中国,公布炉石最新副本的消息,之前让我们走近这位verycooooooool的设
酷酷跑网友_88314
2016-07-27 12:02发布
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[攻略]
炉石传说:令设计师后悔设计的5张牌,最后一张硬生生被改了两次
#卡牌
#改动
任何游戏都存在平衡性,像炉石这种卡牌策略游戏更是如此,每一张牌的强度都是经过设计师仔细测试才会适用到正式版本中。然而事实并不都是如人所愿,有些牌在实际游戏中的表现实在是出人意料的强,甚至成为打不过就加入系列,最后导致某种卡组在天梯中的泛滥,也就是我们所说的毒瘤。这种情况显然不是设计师的初衷,但既然都设计出来了,那就改一下凑合着用呗还能咋的,那接下来就让我们来看一下这些让设计师都后悔设计出来的牌都有
酷酷跑网友_140929
2018-07-30 21:05发布
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[新闻]
雷诺原画作者 魔兽首席角色设计师离职
#新闻
近期魔兽的首席角色设计师TysonMurphy决定离开暴雪,这是本月的第四起核心人员离职事件,包括副总裁梅森,剧情总监JamesWaugh,7.0神器设计师CraigAma。Tyson不仅为魔兽设计形象,也是炉石中很多知名卡牌原画的作者,比如雷诺、恩佐斯等等,下文会提到。而这次离职的原因,Tyson直接表明了自己是要跳槽到LOL的拳头公司,这已经不是新鲜事,近年来有不少暴雪设计师选择跳槽到LOL,
酷酷跑网友_90388
2016-09-21 18:06发布
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[攻略]
五问烧绳帝:设计师与职业玩家的冲突
#其他
前言Lifecoach从炉石之初就是这款游戏的常客了。作为一位曾把中速猎发扬光大的选手,Lifecoach在套牌构筑方面追求极致的完美。在2015年的早些时候,Lifecoach就向世界顶尖选手的目标大步前进着,用手牌术和咆哮德打穿了各项赛事。在那段时间里,他拿下了三个线上赛事的冠军,代表欧洲出战嘉年华,也在至今为止炉石成就最高的G2战队里担任起了教练一般的角色。Lifecoach的vlog被广大
酷酷跑网友_81587
2017-03-04 20:07发布
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[新闻]
炉石传说亚服设计师答疑 将降低经典卡牌出场率
#炉石传说
#设计师
#亚服
在近日,JasonChayes以及MikeDonais回复了一些在亚服炉石官网的一些论坛网友的疑问,让我们来一看究竟。 其中有些亚服卡的译名进行了解释,希望能帮助大家理解。对于碧蓝幼龙的解释。肚肚=淤泥喷射者,古董=老司机,憎恨者=洛欧塞布 游戏设计总监JasonChayes: 用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数
酷酷跑网友_91306
2017-02-21 14:16发布
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[新闻]
炉石设计师回复竞技场调整 卡牌出现几率公开
#炉石设计师
#竞技场调整
#卡牌
在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下:相关新闻:重生还是毁灭7.1炉石竞技场调整说明 IksarHS: 这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。 烈焰风暴出现几率降低50%的这个意
酷酷跑网友_91306
2017-02-23 14:20发布
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[新闻]
吐槽加基森新卡:设计师一定是达文西
加基森的新卡陆续公布了,从现有的卡牌来看,对环境的影响绝对是颠覆性的。这里咱们不做分析评价,也不喝鸡汤,单来吐槽一下设计师和我们不一样的脑洞。食人鱼喷枪一看就知道是地精们不靠谱的新发明,说实话我一点都不喜欢你的新发明,好吧,我说的不是你,侏儒发明家。你的新发明我还是很喜欢的,但是我不喜欢的这一件。在加基森这样干旱的沙漠城市,怎么会有食人鱼这种亚马逊河流域的生物?好吧加基森是一座靠近海边的沙漠城市,
酷酷跑网友_90388
2016-11-14 11:03发布
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[新闻]
【设计师专访】尤格萨隆,兽群呼唤和竞技场改革
最近炉石传说有不少大事发生。暴雪这边先是发布了一个新冒险模式:卡拉赞,而且还推出了新的平衡竞技场的计划。而玩家这边则对游戏中的随机性,特别是尤格萨隆这张卡展开了大讨论。尤格萨隆如今的地位是这张卡刚发布之初大家所都没有想到的。玩家们还表达了很多对于兽群呼唤的不满。今天,IGN请到了炉石传说的设计师MikeDonais(下面简称Mike,炉石目前实际设计操刀者)和DeanAyala(下面简称Dean,
酷酷跑网友_90388
2016-09-27 11:35发布
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[新闻]
魔兽首席设计师宣布离职 将加入暴雪其他项目
10月14日凌晨,《魔兽世界》的首席设计师TomChilton发布了题为“新的冒险——来自TomChilton的消息”蓝贴,宣布自己将从《魔兽世界》的设计组离职,加入到暴雪其他游戏的设计当中。IonHazzikostas将会代替他的位置。蓝贴中TomChilton首先透露了7.1将在不久的将来实装,并感谢了设计组为7.1的付出,之后开始回顾他从2004年开始加入魔兽设计组并随之成长的过程,以及一些
酷酷跑网友_88314
2016-10-14 12:04发布
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[新闻]
炉石传说趣味漫画砰砰博士血战首席设计师
以上就是小编为炉石传说趣味漫画砰砰博士血战首席设计师做出的报道。——酷酷跑小编今生繁华
酷酷跑网友_81151
2016-02-17 22:09发布
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[新闻]
出口成章 炉石玩家吐槽设计师开刀基本经典卡
#炉石玩家
#吐槽设计师
大伙快点来看呐,BB又来逼逼啦。他说这次退环境,宇宙流要完蛋啦。 还说要削经典卡,这不自己打脸吗?本来说好不动哒,终于还是开刀啦, 这也实在难怪呐,已经不止一次啦,BB要是不食言,咋会胖成那样啊? 顺其自然不好吗?为啥非要反复呐?当年猎人何其强,T7亡语惹人怕, 奈何送葬已削弱,天梯不见雷克萨,曾经火妖何其壮,谁人不知机械法? 奈何机械整体退,江湖无觅吉安娜。你说越来越有趣,现在江湖
酷酷跑网友_91306
2017-01-18 14:34发布
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[新闻]
炉石设计师再发声:平衡修改依据与新卡设计
#炉石设计师
#炉石平衡性
#炉石新卡
最近设计师MaxMcCall在官网论坛上多次和玩家互动,详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。而里面的一些观点引起了争议。比如不少顶尖选手都质疑“宇宙术打萨满是优势”的观点,也有玩家怀疑暴雪并没有好好收集数据。而McCall也再次回应了对于数据的质疑。 关于卡组对阵优劣势的继续讨论: MaxMcCall:我选宇宙术这个例子是因为它打中速萨的表现要比龙牧好很多。相比快攻萨,中速萨在
酷酷跑网友_91306
2017-01-22 11:24发布
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[新闻]
暴雪设计师访谈——畅谈古神的低语
#暴雪
#设计师
#古神
#访谈
IGN:在具体讨论单卡之前让我们谈谈WOG的主题。魔兽背景意味着你们要围绕着四位古神来进行设计。四是一个让你们设计的时候感到舒服的数字吗?PeterWhalen(以下简称Peter):在古神数量的问题上,魔兽的背景提供了几个选项。比如恩佐斯,其实并没有在魔兽中出场,要不要加入它还是个问号。还有一些和古神非常相近的存在,或者说也可以被称为古神,所以我们是可以再加一两个古神进来的。不过实际上四个古神的
酷酷跑网友_87104
2016-06-22 13:48发布
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[新闻]
设计师:龙系卡组是退环境前的最后一次闪耀
设计师MaxMcCall和DeanAyala在Reddti上谈了谈龙牧问题。HeathPwn据此推测:龙牧未来不会再继续被增强了。原文如下:玩家:龙人侦测者是否意味着暴雪承认了并不知道如何去平衡一个职业,所以他们每次只会给弱势职业无脑强的卡牌?McCall:不是的。龙牧从来都没有达到我们所希望的那种强度,而黑石山的龙系随从很快会退出环境。因此加基森是我们在很长一段时间里最后一次去修补龙系卡组的机会
酷酷跑网友_90388
2017-01-04 11:46发布
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[新闻]
炉石设计师浅谈本月有平衡调整 萨满受到关注
#炉石设计师
#炉石平衡调整
#炉石萨满
大家好! 我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。 首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。 所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。 在正文之前我想先定义几个概念。
酷酷跑网友_91306
2017-02-04 11:24发布
570人查看
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[新闻]
炉石传说设计师专访:新职业和录像回放功能
重要内容汇总为了避免新玩家越来越难以进入游戏,将炉石传说的可能性提升至极限,才有了标准模式这个概念。激励和枪术对决玩家反馈并不好,但是开发者在开发前就已经对这情况有所预想,并不是因为这些机制没有成功才想到要限制NAXX和GVG,冠军的试炼对游戏以及流行卡组也有一定影响,只是这种影响分散到了各个职业之中,和其他资料片的情况有所不同。新的套牌会有很多出奇的新牌和机制,至于被限制卡牌的空缺,总会有牌补进
酷酷跑网友_81151
2016-02-24 11:32发布
530人查看
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[新闻]
设计师讲述象棋关卡的开发过程
注:炉石设计师,PeterWhalen发布了一篇官网博文,阐述卡拉赞中象棋一关是如何被设计出来的。鉴于这周的乱斗正好是象棋,这篇文章来的恰到好处。卡拉赞的派对正在达到最高潮!许多玩家已经体验过了象棋对战,棋子都具有自动攻击机制,骑士可以跳过精心布下的防御,还有对手从未停止的作弊。你们都体验过了我们设计出的这种游戏模式,而接着读下去你就会知道它是怎样被设计出来的。当我们开始设计卡拉赞时,我们列下了在
酷酷跑网友_90385
2016-10-09 11:16发布
523人查看
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[新闻]
守望设计师专访全纪录
#守望
#专访
暴雪守望先锋主管,JeffKaplan守望先锋目前已经可以说是现象级的成功游戏了。自发布以来,守望先锋已经在三个平台上取得了超过七百万注册用户的成绩。作为暴雪旗下的首款多人射击类游戏,它已成为该类作品中的佼佼者。但对于暴雪来说,要想真正实现它的雄心,在将来的数月乃至数年内维持住这个玩家基础是仍需要认真付出努力的。暴雪已经抵达了它的运载目标,但护送目标到达还有很长的征程。在目前阶段,守望先锋社区大多
酷酷跑网友_87104
2016-06-08 14:50发布
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[新闻]
暴雪招聘炉石平衡设计师:需要天梯传说水平
所有的设计师们都看过来!我们都需要一个传说炉石玩家和设计师加入我们的开发团队的行列,帮助我们设计炉石的拓展包和冒险模式,使之更有乐趣!加入我们的设计师需要有责任心,而且要能制作有趣、简洁、平衡的卡牌,来完善我们的扩展包和冒险模式。理想的候选者要多次上过传说段位,理解高水平的对局。要对游戏有热情,并且能解释清楚一个游戏设计是好还是坏。岗位职责设计遵循炉石的设计原则的炉石卡牌。确认、重做、平衡新牌和现
酷酷跑网友_88314
2016-09-21 16:05发布
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